当5G遇上VR串流

 

费了老鼻子劲搞5G竞赛, 肯定不是为了让我们更流畅的刷抖音。如果把手机QQ认为是2G原生的应用(文字)、微博认为是3G原生应用(图文)、抖音认为是4G原生应用(视频),那么5G原生的应用应该是什么?是否已经出现了?

我们不妨从PC端寻找灵感:PC端的网络带宽与延迟早早得就达到了5G的标准,但是PC端拿着这些带宽,除了下电影更快以外,干了什么新鲜事么?你别说,还真有:串流游戏。

虽然现在串流游戏主要还是依托高速wifi的局域网串流,但是现在云游戏已经在蓬勃发展了。有了PC这边云游戏的打样,有理由相信,移动端5G的原生应用,应该也会是串流/云游戏类似的形态。

近期用quest玩无线串流游戏的时候(Alyx、DCS),观察了一下比特率和延迟,大概在100M 30ms级别,这个刚好是4G移动网络达不到,但是5G能做到甚至会更好的。试想一下:如果有一款游戏,建构在整个城市中。戴上VR眼镜,通过5G串流,你可以进入一个半真实半虚拟的城市。你可以在真实的城市中行走,但是看到的是部分真实(行人、车辆、交通灯等)和部分虚拟:黑夜如同白昼、破败的楼房变得崭新、商户的排名评价可以实时展示、导航录像直接显示在道路上,这大概就是未来的样子吧。

而且最关键的是,这一切,用现在已有的5G网络,已有的VR硬件(比如quest2),完全已经可以实现了。虽然quest2的四个摄像头都是黑白的,但有理由相信未来会更好。

同时还有一点:VR串流相比视频游戏的串流,更加的“延迟不敏感”,因为最后一步的渲染是在本地完成的,旋转视角不会因为网络延迟而延迟。